Shield Intersection
Depth FadeをAlphaとして利用
Shield Ripple
Noise Animation
noiseを動かす方法
Bullet Decalの注意点
Decalをそのまま使うと反転されるのでDecalが暗くなる なのでノーマル軸を180°ひっくり返すと解決できる でもこうするとエフェクトの軸も変わるので内側に発生することになる エフェクトは元の軸を使うようにする
Projection Mapping
worldZ軸からのProjection Mapping
ScreenPosition
現在レンダリング中のピクセルのスクリーン空間位置を出力する
input (hold down処理)
銃みたいにトリガーを押してる間にずっとアクションが起こしたいときにはGateを使おう
parentの関数を呼ぶ方法
parentからoverrideした関数のノードの上で右クリックをすると 「parentの関数を呼ぶ」項目が出る これでparentの関数を呼ぶノードが出てくる
AddForce , AddTorque (local space)
AddForce, AddTorqueはworld spaceに力が与えられる local spaceに力を与えたい場合はこうする









