파티클을 사용하지 않는 물보라 표현

Water Splash without particles 파티클 없이 강의 진행방향에 따라 물보라 생성mel 스크립트로 물보라가 될 플레인을 랜덤으로 배치UE4에서 디스턴스필트로 물보라 생성 범위 탐지버텍스쉐이더를 사용해 애니메이션 제작 This is the way to make water splash without particles.I spread water splash planes in maya with mel script.And used vertex shader with distance field in UE4 material.

Marvel vs Capcom Infinite

울트론, 울트론 시그마, 드론의 인게임 이펙트컷씬 이펙트쉐이더 제작Ultron, Ultron sigma, Ultron ZakoのインゲームエフェクトカットシーンエフェクトShader制作

Decal Blend Mode (D-Buffer)の使い方

Decalは基本的にライトや陰に影響される それを防ぐにはDecal Blend ModeをD-Bufferにする必要がある でもこうしても変化はないのでセッティングを変える必要がある project settingの3つの項目を変えることのよって使用できるようになる ここを変えると再起動が必要 再起動するときには数分の時間がかかる プロジェクトフォルダ/Config/DefaultEngine.iniを開いて変えることも可能 デフォルトは上から 3,False, False

2つ以上のnormal mapの合成

メインのnormal mapにdetailを追加したい場合はこれで十分 でも3つ以上のnormal mapを合成したいときはこれでは問題が発生する(色がおかしくなる) 多数のnormal mapを合成するときはmaterial funtionを作って対応する 完璧ではないがリアルタイムで使うにはこれがベストだと思う 参考になったサイト