Fake Toon Light Material
Cartoon Renderingゲームで使えるマテリアル
Cartoon Renderingゲームで使えるマテリアル
빔 이펙트에서 사용할수 있도록 기존의 fresnel를 개조ビームエフェクトで使えるように既存のFresnelを改造
メインのnormal mapにdetailを追加したい場合はこれで十分 でも3つ以上のnormal mapを合成したいときはこれでは問題が発生する(色がおかしくなる) 多数のnormal mapを合成するときはmaterial funtionを作って対応する 完璧ではないがリアルタイムで使うにはこれがベストだと思う 参考になったサイト
Depth FadeをAlphaとして利用
noiseを動かす方法
worldZ軸からのProjection Mapping
現在レンダリング中のピクセルのスクリーン空間位置を出力する
텍스쳐를 회전시키기 Custom Rotatorで回転が可能 1=360°なので0.25 = 90°回転 Custom Rotator를 이용해서 텍스쳐를 회전시킬수 있다 1 = 360도 이므로 0.25 =90도 회전한다