Bullet Decalの注意点

Decalをそのまま使うと反転されるのでDecalが暗くなる なのでノーマル軸を180°ひっくり返すと解決できる でもこうするとエフェクトの軸も変わるので内側に発生することになる エフェクトは元の軸を使うようにする

ForLoopにdelayを追加しよう

ForLoopを使うときindexとindexの間にdelayを入れたくなるときがある ForLoop nodeの中身を見るとこんな感じになっている これを全部選択してコピーする 新しいmacro を作ってそこにペーストする   その後Delayを入れてinputの設定をすると完成

Particle Systemの回転

Cascadeで作ったparticleをbluePrintなどで回転しようとするとき プレイして確認してみるとtransformの数値は変わるけどparticleはまったく動かない時がある そんなときは 回転させたいEmitter->Require module-> Use Local Spaceにチェックを入れる