Marvel vs Capcom Infinite

울트론, 울트론 시그마, 드론의 인게임 이펙트컷씬 이펙트쉐이더 제작Ultron, Ultron sigma, Ultron ZakoのインゲームエフェクトカットシーンエフェクトShader制作

Decal Blend Mode (D-Buffer)の使い方

Decalは基本的にライトや陰に影響される それを防ぐにはDecal Blend ModeをD-Bufferにする必要がある でもこうしても変化はないのでセッティングを変える必要がある project settingの3つの項目を変えることのよって使用できるようになる ここを変えると再起動が必要 再起動するときには数分の時間がかかる プロジェクトフォルダ/Config/DefaultEngine.iniを開いて変えることも可能 デフォルトは上から 3,False, False

2つ以上のnormal mapの合成

メインのnormal mapにdetailを追加したい場合はこれで十分 でも3つ以上のnormal mapを合成したいときはこれでは問題が発生する(色がおかしくなる) 多数のnormal mapを合成するときはmaterial funtionを作って対応する 完璧ではないがリアルタイムで使うにはこれがベストだと思う 参考になったサイト