2つ以上のnormal mapの合成
メインのnormal mapにdetailを追加したい場合はこれで十分 でも3つ以上のnormal mapを合成したいときはこれでは問題が発生する(色がおかしくなる) 多数のnormal mapを合成するときはmaterial funtionを作って対応する 完璧ではないがリアルタイムで使うにはこれがベストだと思う 参考になったサイト
メインのnormal mapにdetailを追加したい場合はこれで十分 でも3つ以上のnormal mapを合成したいときはこれでは問題が発生する(色がおかしくなる) 多数のnormal mapを合成するときはmaterial funtionを作って対応する 完璧ではないがリアルタイムで使うにはこれがベストだと思う 参考になったサイト
Depth FadeをAlphaとして利用
noiseを動かす方法
Decalをそのまま使うと反転されるのでDecalが暗くなる なのでノーマル軸を180°ひっくり返すと解決できる でもこうするとエフェクトの軸も変わるので内側に発生することになる エフェクトは元の軸を使うようにする
Fluid Textureによる変化テスト
worldZ軸からのProjection Mapping
現在レンダリング中のピクセルのスクリーン空間位置を出力する
銃みたいにトリガーを押してる間にずっとアクションが起こしたいときにはGateを使おう
parentからoverrideした関数のノードの上で右クリックをすると 「parentの関数を呼ぶ」項目が出る これでparentの関数を呼ぶノードが出てくる