파티클을 사용하지 않는 물보라 표현

Water Splash without particles 파티클 없이 강의 진행방향에 따라 물보라 생성mel 스크립트로 물보라가 될 플레인을 랜덤으로 배치UE4에서 디스턴스필트로 물보라 생성 범위 탐지버텍스쉐이더를 사용해 애니메이션 제작 This is the way to make water splash without particles.I spread water splash planes in maya with mel script.And used vertex shader with distance field in UE4 material.

Decal Blend Mode (D-Buffer)の使い方

Decalは基本的にライトや陰に影響される それを防ぐにはDecal Blend ModeをD-Bufferにする必要がある でもこうしても変化はないのでセッティングを変える必要がある project settingの3つの項目を変えることのよって使用できるようになる ここを変えると再起動が必要 再起動するときには数分の時間がかかる プロジェクトフォルダ/Config/DefaultEngine.iniを開いて変えることも可能 デフォルトは上から 3,False, False