BP_배 움직임
간단한 수식으로 바다위에 정박해있는 배의 움직임을 만들어 봄
간단한 수식으로 바다위에 정박해있는 배의 움직임을 만들어 봄
이번 시간에는 이전 시간에 만든 4가지 패턴을 렌더링해서 이미지로 출력하는 방법에 대해 알아보겠습니다
이번 시간에는 wedge노드 두개를 사용해서 만든 4가지 패턴의 시뮬레이션 결과를 캐쉬로 저장해보도록 하겠습니다
PDG 두개 이상의 wedge를 사용하는 법
Houdini PDG wedge 사용법
You can use ‘For loop with delay’ on this page if you want to use for loop.
Water Splash without particles 파티클 없이 강의 진행방향에 따라 물보라 생성mel 스크립트로 물보라가 될 플레인을 랜덤으로 배치UE4에서 디스턴스필트로 물보라 생성 범위 탐지버텍스쉐이더를 사용해 애니메이션 제작 This is the way to make water splash without particles.I spread water splash planes in maya with mel script.And used vertex shader with distance field in UE4 material.
Cartoon Renderingゲームで使えるマテリアル
빔 이펙트에서 사용할수 있도록 기존의 fresnel를 개조ビームエフェクトで使えるように既存のFresnelを改造
Decalは基本的にライトや陰に影響される それを防ぐにはDecal Blend ModeをD-Bufferにする必要がある でもこうしても変化はないのでセッティングを変える必要がある project settingの3つの項目を変えることのよって使用できるようになる ここを変えると再起動が必要 再起動するときには数分の時間がかかる プロジェクトフォルダ/Config/DefaultEngine.iniを開いて変えることも可能 デフォルトは上から 3,False, False