Fake Toon Light Material
Cartoon Renderingゲームで使えるマテリアル
Cartoon Renderingゲームで使えるマテリアル
Resident Evil 2 Remake 公開トレーラー水、ビール、血エフェクト作成
빔 이펙트에서 사용할수 있도록 기존의 fresnel를 개조ビームエフェクトで使えるように既存のFresnelを改造
クシャルダオラ登場カットシーンエフェクト食事エフェクトまど
울트론, 울트론 시그마, 드론의 인게임 이펙트컷씬 이펙트쉐이더 제작Ultron, Ultron sigma, Ultron ZakoのインゲームエフェクトカットシーンエフェクトShader制作
Decalは基本的にライトや陰に影響される それを防ぐにはDecal Blend ModeをD-Bufferにする必要がある でもこうしても変化はないのでセッティングを変える必要がある project settingの3つの項目を変えることのよって使用できるようになる ここを変えると再起動が必要 再起動するときには数分の時間がかかる プロジェクトフォルダ/Config/DefaultEngine.iniを開いて変えることも可能 デフォルトは上から 3,False, False
アーケード用VRゲームVR用エフェクト制作、Blueprintで実装
メインのnormal mapにdetailを追加したい場合はこれで十分 でも3つ以上のnormal mapを合成したいときはこれでは問題が発生する(色がおかしくなる) 多数のnormal mapを合成するときはmaterial funtionを作って対応する 完璧ではないがリアルタイムで使うにはこれがベストだと思う 参考になったサイト
Depth FadeをAlphaとして利用