PDG 사용법 ④ 렌더링 하기

이번 시간에는 이전 시간에 만든 4가지 패턴을 렌더링해서 이미지로 출력하는 방법에 대해 알아보겠습니다
Top Netword 안에서 우클릭 후 ROP Network노드를 만들어줍니다
ROP Network는 어디에 만들어도 상관이 없지만 편의를 위해
현재 작업중인 TOP Network 안에서 만들어 주었습니다
만들어진 Rop Network를 더블클릭해 안으로 들어간 뒤
Mantra노드를 만들어줍니다
만트라는 후디니의 기본 내장 렌더러입니다
파일명을 다음과 같이 설정해줍니다
렌더링 후 생성되는 파일의 이름은 파편수_x축스케일_프레임4자리.jpg가 됩니다
예) 50_2_0001.jpg
Top Network로 올라온 뒤 Rop fetch를 만들어서 wedge아래에 붙여줍니다
Rop fetch로 앞서만든 mantra를 이용해서 렌더링 하게 해줍니다
ROP Path 에 mantra를 연결해 줍니다
Evaluate Using 을 Frame Range로 바꿔주고 Frame Range를 렌더링 하고싶은 범위로 바꿔줍니다
Top Network 안에 만들어져있는 local scheduler를 선택합니다
Total Slots 는 렌더링에 사용할 후디니 프로세서의 수를 의미합니다
프로세서 수가 너무 적으면 효율이 낮아지고 너무 높으면 과부하가 걸려서 더 느려집니다
제가 현재 사용하고 있는 CPU인 Ryzen 3700x (8코어 16스레드) 의 경우
8로 설정했을때가 가장 높은 효율을 보였습니다
16으로 설정했을때는 8로 설정했을때 보다 2~3배 느린 결과를 보여줬습니다
프로세서가 많을수록 사용하는 램(ram)도 많아지기 때문에 렌더링에 사용하는 메모리가
PC에 장착된 ram의 용량을 넘어서게 되면 렌더링이 느려지거나 실패하는 경우가
있기때문에 조심해야 합니다
렌더링 중 작업관리자를 열어서 확인해보면 현재 실행중인 프로세서의 갯수를 알 수 있습니다
위의 사진의 경우에는 2로 설정했기 때문에 mantra.exe가 2개 실행중입니다
CPU와 메모리의 사용량을 봐 가면서 조절하는 것이 좋습니다
이 아이콘에서도 현재 실행중인 프로세서가 2개임을 알 수 있습니다
저는 현재 다른 작업도 동시에 하고 있기 때문에 프로세서 수를 2로 낮추고 렌더링을 하겠습니다
Rop Fetch 노드를 Cook 해주면 렌더링이 시작됩니다
2개의 프로세서가 4개의 패턴을 균등하게 렌더링 해 줍니다
렌더링이 끝났습니다
200장의 이미지가 생성된것을 알 수 있습니다

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