파티클을 사용하지 않는 물보라 표현

Water Splash without particles

버텍스 쉐이더를 이용한 물보라 표현
이동과 스케일링에 연동
강의 진행방향에 따라서 생성위치가 연동됨

파티클 없이 강의 진행방향에 따라 물보라 생성
mel 스크립트로 물보라가 될 플레인을 랜덤으로 배치
UE4에서 디스턴스필트로 물보라 생성 범위 탐지
버텍스쉐이더를 사용해 애니메이션 제작

This is the way to make water splash without particles.
I spread water splash planes in maya with mel script.
And used vertex shader with distance field in UE4 material.

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