Water Splash without particles




파티클 없이 강의 진행방향에 따라 물보라 생성
mel 스크립트로 물보라가 될 플레인을 랜덤으로 배치
UE4에서 디스턴스필트로 물보라 생성 범위 탐지
버텍스쉐이더를 사용해 애니메이션 제작
This is the way to make water splash without particles.
I spread water splash planes in maya with mel script.
And used vertex shader with distance field in UE4 material.









